【エロRPGレビュー】エルフとゴブリン(体験版)

エルフとゴブリン
エルフとゴブリン[犬コロハウス](まだ予約中)

ローグライクからローグライクらしさを取り払ったターン制RPG

本作は、エルフの女の子がゴブリンに攫われたため、牢屋を抜け出しゴブリンのアジトから脱出するゲームです。一見、販売ページのPR文が少なく、初心者がとりあえず作ってみたゲームのように感じられます。ところが、いざダウンロードしてプレイすると何かが違うのです。ウディタ製ですが、少なくともRPGを別のジャンルに変更する技術を持っています。そして、ゲームの面白さを追求したシステムやレベルデザインを心がけており、「うむむ」と唸らせるゲームが出たなと。

エルフとゴブリン_オープニング1 エルフとゴブリン_オープニング2
▲オープニングですが、モノローグが流れている裏でゴブリンと戦って敗北するまでドットが動き回ります。そして、木々のざわめき。一つ一つは簡単に出来ることですが、組み合わせる発想を思いつくだけで作者のセンスを感じ取れます。

エルフとゴブリン_オープニング3 エルフとゴブリン_オープニング4
▲果たしてエルフの女の子は無事ゴブリンの巣から逃げかえれるのでしょうか。

ジャンルはローグライクのようなターン制を用いたアクションパズルです。主人公の攻撃方法が魔法主体なので多少印象が変わりますが、トルネコの大冒険など不思議のダンジョンシリーズのようなゲームからローグライク要素を差し引いたゲームと表現すれば分かりやすいでしょうか。リアルタイム性がないため、じっくり考慮しながら、見下ろし型アクションのような体験ができるゲームです。また、ランダムマップでなく、完全固定マップのため探索の楽しさもあります。

(*:近年はローグライクの定義そのものが曖昧なため、いくつかの要素を取っ払ったライトなローグライクと表現してもいいかもしれません。)

また、本ゲームが影響を受けたのは上述のトルネコやローグライクですが、発想は「オーレクタ砂漠の魔術師」などステルス系エロRPGから得たのだと思います。レベルを上げる必要があり、そのため敵を倒すゲームなので厳密なステルス系とは異なります。ただ、ステルス系ゲームからリアルタイム性をどう排除しようか試行錯誤するうちに、この形態になったと感じる形跡があります。

ではシステムを見てみましょう。ダンジョンの中に主人公がおり障害物・敵・宝などが配置されています。ターン制なので主人公が動かなければ敵も動きません。でもアクションを起こせば、敵もアクションを起こします。素早い敵は2回アクションします。アクションとは1歩歩く、殴る、魔法を使うなどの行動です。
エルフとゴブリン_マップ
▲一度通った場所はマップに記録されます。

1ターンの行動で10秒が経過し、一定時間経過でHPとMPが僅かに回復します。そのため実質は敵のいない場所で無限に回復できますが、問題は時間。8時間立つと親分ゴブリンが帰ってきます。8時間以前にHPが0になるとゴブリン達に後ろの穴を掘られて牢屋(初期地点)に戻されるだけで済むのですが、以後はそのまま奴隷として売却されることになります(ゲームオーバー?)。そのため、時間制限以内になるべく先に進む方が望ましくなっています。
エルフとゴブリン_時間1 エルフとゴブリン_時間2
▲時間が大切っぽいゲーム。でもHPを回復するために時間を使ったり、道具を購入するために時間を使ったりとぐいぐい減っていくんですよね。

エルフとゴブリン_アナル1 エルフとゴブリン_アナル2 エルフとゴブリン_アナル3 エルフとゴブリン_アナル4
▲売却用なので、ゴブリンは前の穴を使うことができません。が、もしかしたら8時間経過すると……。

主人公は魔法使いのエルフです。物理攻撃が弱く魔法主体で戦い謎を解くことになります。魔法は鍵開けと4種類の属性魔法があるのですが、それぞれ敵への攻撃効果・範囲やギミックへの効果が異なります。例えば火の魔法は前3マスへ高ダメージを与える魔法ですが、範囲内に火薬箱があると誘爆を誘います。

風の魔法は前2マスの敵をノックバックしますが、箱を前方に押し出す効果もあります。そのため、火の魔法と組み合わせると、石を壊すため、火薬箱を誘導するようなギミックが解けます。

エルフとゴブリン_開錠1 エルフとゴブリン_開錠2 エルフとゴブリン_開錠3
▲宝箱や扉は開錠で一発

エルフとゴブリン_火箱1 エルフとゴブリン_火箱2
▲普段は敵の攻撃に役立つ火の魔法ですが、赤い箱の近くに敵がいるのなら……

エルフとゴブリン_風1 エルフとゴブリン_風2 エルフとゴブリン_風3
▲風魔法は物を直線で吹き飛ばす効果があります。

エルフとゴブリン_仕掛け
▲火と風の魔法を駆使して宝を入手したり、下通路にある石を破壊します。(自分が火箱に隣接して誘爆すると自分も大ダメージを負います)

また、敵ゴブリンはそれぞれ固有の視界範囲や攻撃範囲を持ちます。視界範囲に入らなければ敵に攻撃されることはありません。そのため直接攻撃の敵は、なるべく遠くから先制で火の魔法を使うと、近づくまでに倒すことが可能だったり、敵の動き方を見極めてそのまま一方的に攻撃するような戦法が取れます。
エルフとゴブリン_戦闘1 エルフとゴブリン_戦闘2 エルフとゴブリン_戦闘3
▲バトルそのものがパズル要素が高め。まともに火の魔法だけの脳筋勝負でも勝てますが、こちらも大ダメージを受け回復で時間を取られることになります。

敵の攻撃は戦士なら周囲1マス、魔法使いなら前方2列に魔法、弓矢なら周囲3マス以内を攻撃と役割が変化します。その範囲から外れるように行動すれば、撤退することも先制することもできるわけです。
エルフとゴブリン_敵範囲1 エルフとゴブリン_敵範囲2 エルフとゴブリン_敵範囲3
▲それぞれの敵で視界範囲や攻撃方法が異なります。また、特殊な敵はセクハラをしてくることも。

接近戦になると、敵はセクハラ攻撃をしてくることも。1枚絵と共にハートゲージが減り、0になるとパニくってしまい、しばらく魔法を使えなくなります。魔法以外、まともにダメージを与える手段がないのでかなり致命傷。
エルフとゴブリン_セクハラ1 エルフとゴブリン_セクハラ2 エルフとゴブリン_セクハラ3
▲セクハラCGも複数枚用意されています。

小悪なゴブリンが何故か憎めない(経験値の肥やしになるから?)

さて、システムの次にシナリオです。地下5Fの牢屋からスタートし上へ上へと昇ります。体験版は地下3Fまでプレイできました。プレイヤーがだんだんルールを覚えていける仕組みになっており、開錠の魔法で牢屋から脱出し、使い捨て木の棒を使って背後から気づかれる前に敵を倒して魔法の指輪を入手します。

道中は単純な凡用ゴブリンがほとんどですが、道具を販売してくれるなど中立的なゴブリンもいます。ただ、主人公は脱獄中のためお金がありません。よって身体と交換ということに。1つの商品に対して1シチュです(2回目は短縮)。それぞれ、ゲーム内時間を消費してしまいます。体験版で確認したのは、はじめてのオナニーを人前で見られながら絶頂するシーンや懸命にフェラをしながら自分の性感も上がるシーン。ゴブリンのセリフが主人公を煽っている感じがよく表れていました。
エルフとゴブリン_オナニー1 エルフとゴブリン_オナニー2 エルフとゴブリン_オナニー3 エルフとゴブリン_オナニー4
▲表情差分がなかなかしっかりしています。他にも、イく寸前になると震えるような画像エフェクトをかけています。
エルフとゴブリン_フェラ1 エルフとゴブリン_フェラ2 エルフとゴブリン_フェラ3 エルフとゴブリン_フェラ4
▲システム的には時間というコストを払って物を購入するイメージ。

このゴブリン、何故か憎めない人柄なんですよね。そしてゴブリンも絶倫ではありません。また、道具屋ゴブリンも精力が存在し、無くなってしまうと身体を使った交換ができないのでしばらく商品を購入することが不可能に。時間と共に回復して再び購入できる仕様です。そして、実はエッチそのものにも時間が使われ、本作は時間を考慮した戦略が重要になっていきそうです。

また、喋る系のゴブリンだと、他には魔法の杖を拾ったゴブリンが魔法を使ってお調子者になる小話がありました。結局ボスキャラとして主人公が倒すのですが、知能が低い怪物として扱われるゴブリンに、(知能が低い点を考慮して)様々な人格を与えている点でダンジョンから脱出するだけの物語に厚みを与えていますね。。

回想は14、うち3が体験版で確認できます。パズル的な遊びやすさに溢れたゲームという印象です。動きや仕組みに関するシステムは、エロと親和性があまり高くありません(一般ゲーでも通用しそうで面白いのですが)。ただし、時間に関する概念は別で、8時間を区切りに敗北エロが変化する、エロ発生で対価があるけど時間経過があるなどエロと密接に結びついています。また、ストーリーラインで「ゴブリンの巣」、「脱獄」とすることによりエロが自然発生させれるような手段がある点がいいですね。

短編なわりに製作に時間をかけてそうなゲーム。システムの作り込みが凄くて紹介したくなったゲームです。

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